2019/06/27 に公開 865 views

このエピソードについて

@potato4d が LINE Fukuoka の クリエイティブ室のデザイナーにいろいろ聞いてきました。

ゲスト

  • @mitsuhiko.sasaki
  • @tatsuki.takamatsu
  • @saito.masaki

クリエイティブ室とは?

  • クリエイティブビジネスセンターの中の50人ほどの組織
    • UIデザイン (App, Web デザイン)
    • グロースデザイン (UI改善)
    • イラスト
    • マークアップ (テーマ機能に関する)

クリエイティブ室とフロントエンドエンジニア

  • 事業やサービスによって関わり方がかなり違う
  • ユーザー視点でデザインをしていくという関わり方ではエンジニアよりもプランナーと話すことが多い
  • 実現性についてエンジニアとあまり気を使わず話したり
    • エンジニア側からデザインについて改善提案があることもある
    • 開発段階でインタラクションやアニメーションについては Slack などでやりとりする

ぶっちゃけエンジニアってどうですか?

  • 前職 制作会社にいた頃はデザインとマークアップが全然違うことがかなりあった
    • LINE 入ってからはあまりそういうことがない
  • 画として作った時に見たらわかるだろうと思っていても伝わらないことは多い
    • 伝えなければ伝わらなかったところはその後伝えるように改善
    • 相互にフィードバックする
  • LINEはエンジニアドリブンでもありつつデザイナードリブンでもある
    • デザイナーの意見もかなり反映してくれる
    • 意見を言い合う文化がある
      • 容赦無くエンジニアから突っ込まれることもある
  • はじめは怒られてる感があった
    • 最終的に良いサービスにするというマインドが全員にある

福岡ってどう?

  • 福岡は30分くらいの通勤時間で街がコンパクトで暮らしやすい
    • 東京にこだわりがなければとても良い
  • 外国籍の方が多い
  • ご飯が美味しくて最高
    • フラッとお店に入ってもハズレがない
  • 遊びやすい
    • 海が近い
    • 山も近い

宣伝

  • UIの改善を通してビジネスに貢献する
    • どこにいても変わらずデザインの質を担保する
    • サービスが多いのでデザイナーの活躍の場がかなりある

今週のフロントエンド情報

Refs

  • BGM&SE
    • 魔王魂/騒音のない世界/OtoLogic