音声書き起こし
1. オープニング
Guest
はい、こんにちは
Guest
こんにちは
Guest
今週もUIT INSIDEをやっていきましょう。え、まず、初めにこのポッドキャストについて説明いたします。
Guest
このポットキャストは、ユーザーインターフェースと、テクノロジーを愛するエンジニアたちが、毎週最新のフロントエンドの動向について語るためのポットキャストです。
Guest
最新のウェブ標準の投稿や、開発フレームワークの変遷、またまたurやウェックに関することまで、最終のトレンドを
Guest
キャッチアップすることを目的としています。え、また、このポットキャストについてのえ、ご意見やご感想もお待ちしております。ハッシュタグ
Guest
シャープ、UIT、アンダースコアインサイト
Guest
シャープUIT、アンダースコアインサイドでつぶやいていただけると、今後のコンテンツ作成の参考にさせていただきます。
Guest
今回はですね、uyt所属のジェーサーであるえ、ハルサと。今回はゲストでえ、チェサさんのえ
Guest
をお呼びして、え、お送りしたいと思いますそれではよろしくお願いします。
2. @rChaser53 自己紹介
Guest
まずはですねえ、チーサーさんは、ユアtの収録が初めてですので、まず、初めに自己紹介をお願いしてもよいでしょうか。
Guest
はい、セーサーです社内サービスをLINEでは取り扱っておりまして、プライベートクラウドが存在してるので、
Guest
まあ、それを使うためのなサービスを提供してるという風な形になります。s3ライクのあの、アップロードを行うためのsライクのセフというものはあるんですが、
Guest
ま、それに、アップロードを行うためのcliだとか、
Guest
パースみたいなものは、実際にあのインフラのチームから提供されていないので、簡易的なパースノートのパースのcliと、まあ、バックレンドとかを作ったりしている人間ですね。
Guest
あの、開発メンテを一通りやっている、という風な形になります。フロントエンドのまあ、部署には所属してるんですが、
Guest
まあ、なんか今話した通りにメインでやっているのは、まあ、ノードを使ったバックエンドだとか、
Guest
社内のプライベートクラウドを操作したりだとか、インフラをまインフラみたいな業務をやっていたりだとかする。まあ、かなりのかわ分類される人間ではあります。
Guest
じゃあ、そうはいはい、UITとはいつつ割とその業務内容的には、フロントエンドっていうよりは、まあ、フロントエンドのためのバックエンドみたいな
Guest
感じ。
Guest
そうですね。はい、サポート業務的なツールをひたすら作っているという風なところですか。はい、イメージとしては、はい
Guest
で、オフではまあまあこういう風なところもあって、javaスクリプトを書いてるというよりは、まあ、ラストをメインにやっておりまして。
Guest
まあ、最近だとなんかワズムでまあ動くラストラスト性の簡易的なjvの作ったりだとか。まあ、
Guest
なんだバをたたとな。リクエストを送って直したとかっていう風なことをしております。なんかす、
Guest
ラストフォーマット自体は、最近はあまりちょっとあの活動自体が止まってしまっているので、
Guest
あのあまりさ。ここ12か月で、リクエストはあまり投げてはいないんですが、昨年はまあだいぶ投げました。いや、
Guest
あ、なんかさらっとすごいことを言われたと思うんですけど、結構ラストじゃあラスト
Guest
が割とす趣味ではもう目バリバリと書かれてる感じですかね。
Guest
そうですね、ほとんどラストばっかり書いてるような感じになってしまってますね。ここ最近はあ、そうなんですね、
Guest
業務で使えたらなんていうちょっというところではありますが、
Guest
まあ、なかなかね。
Guest
いや、使う仕事を作りましょう。
Guest
そうですね、
3. Composition API とは
Guest
じゃあ、はい、まあそんな感じのはい、じゃあ、チェサさんに今回来ていただいたんですけど、も、
Guest
今回のテーマです。はね、りゅう
Guest
ビューススタリーのま、第3回目ということで、今回はコンポジションAPIについて、紹介していきたいなと
Guest
っています。で、まあしコンポリーションAPIについては、第1回でもちょっとお話したんですけれども、
Guest
まあ、どういった感じで、このAPIが導入されることになったのかとか、まあ、
Guest
具体的な内容とかちょっと知りたいので、ちょっと説明してもらってもいいですか。
Guest
はい、まあ大雑把に行ってしまうと、
Guest
まあ、関数ベースのAPIを提供して、まあ、柔軟に病院系とかよりも、柔軟に実装ができるようになりましたよ。という風なところなんですが、
Guest
具体的にはまあ3つぐらい注意しなければいけない点があるんじゃないかなと考えております。
Guest
1つ目がまあ、セットアップという新規の関数がそのを作りまして、まあ、基本的にはそこに全ての処理を書いてほしいで、
Guest
そのセットアップという風な関数の中では、今までビーだとディスプロックスだとか、
Guest
ディスなんちゃらみたいな感じで、ディスをベースにやっていたと思うんですけど、ディスを使ってはいけないで、最後にまあ、データ関数であったと思うんですけど、
Guest
あのデーターなどを扱う際には、まあリアクティブだとか、レフだとかっていった関数を提供しているので、それを使うといった形になります。
Guest
セットアップについてなんですけど、まあ、セットアップという関数が新規に提供されまして。
Guest
うん
Guest
で、牛能のモジュールから、コンピューテットとか、オンマウンテトだとかいう風なメソットがインポートできるようになっております。
Guest
テンプレートで、実際に扱いたい値だとか、そういったものを、そのセットアップという関心の中の
Guest
リターンで返すというな形になります。マウンテットだとか、クリエイターとかのライフサイクルの通し込みたい場合は、そのセットインポートした
Guest
メソッドをセットアップという関数の中でじ実行する引数として渡して、実行してやるという風な形になります。
Guest
はい
Guest
はいでリスを使わないっていう風な話になりますと、じゃあ、プロップスとかどうするのよとかいう話になると思います。で、
Guest
それでなんですが、セットアップの引数として、新規に2つ渡されるような形になっております。で、第1指数がプロックス、
Guest
第2引数がコンテキストというものです。まあ、プロップスはプロップス直で特に説明する必要がないと思うんですけど、
Guest
コンテストザっていうのが、今までのあのコンテキストとの中にアトリービールドだとか、エミットだとか、スロットだとか、色々入ってるわけですね。
Guest
今までのダラアトリアトラス、アトリビーツ、あだらエミッツダラスロットみたいなのが、全部コンテキストの中に入ってるという風な形になります。で、最後のあのデーターの代わりにま
Guest
リアクティブな値を使いたい場合は、レフトリアクティブを用いるという風なところなんですが、まあ、
Guest
レフはプリミティブな編集リアクティブは、オブジェクトをメインに使ってっていう風な話になります。今までもそうだったらしいんですが、まあ、データ関数でリアターンしたものっていうのは、暗目的にリアクティブ関数を実行したものとして、扱われてるらしくしくて、
Guest
まあ、データ関数がなくなる代わりに、リアクティブ関数を直接使ってねっていう風な話になるっていう風なところ、認識だという風に考えております。はい
Guest
はい、ありがとうございますそうですよね、あの、まあ僕もまあえ。そのコンポジションエピアについて、ちょっとおさらいしてみたんですけれども結構
Guest
なんですか。その、だいぶそのビュースの中で1番
Guest
大きな変更というか、まあ、1番変わるところの1つでもあるなという風に思いました。で、まあそのなんていうんですかね。セットアップ関数をまベーストした。
Guest
まあ、リアクトに立てると、リアとフックに近いような、なんなんて言うんすかね、その宣言的なまあ、
Guest
APIと言いますかね。そういう、そういうま、これまでとり、とにかくこれまでのビのま定義の仕方とは、だいぶ違った
Guest
おっきな変更になりますよね。
Guest
そうですね、なんかあ、正直原型があり、あま
Guest
ちょっとだいぶ変わってますよね。うん、
Guest
あ、確かにそうですよね、なんか、パッとに理由っぽくない感じは、多分皆さんが来ると思います。はいはい、
Guest
一応もう少し説明をさせていただきたいと思ってましては、イチベーションの方なんですけれども。
Guest
まあ、今まであのビューっていうとま、大規模プロジェクトより使いにくいという風な話がちょろちょろ上がってますし、まあ、コードの家族性だとか、まあ、テスタビリティを上げたいな、という風なところがモチベーションとしてあるとうです。また、あのロジックの採用性がまあ、多分これはディズニー
Guest
べったりと、ロジックがくっついてのとはもう大きいと思うんですけど、ロジックの再利用性がちょっと悪かったので、コンポジションAPIを使うことによって、ロジックの再利用性を高めたいと
Guest
で、同時に。これもやっぱりディスが原因だと思うんですけど、ま、肩のサポートがちょっと弱かったので、
Guest
まあ、コンポレーションAPI使いことで、型のサポートが強化できればなという風に考えているという風なことが書かれております。
Guest
うん、なるほど、そうですよね、結構まあそっか、ディスディスも今回なくなる、なくなる、ほぼなくなる、
Guest
ほぼなくな
Guest
形になるので。は。い、そこも多分そのなんていうか、モチベーションとかもまあまあってま。そういうAPIの変更が
4. 実際に書いて確かめる所感
Guest
まあ、そんなコンポジションAPIなんですけども。まあ、私まま知識としてはしてたんですけど、まあそれしかなかったので、
Guest
ちょっとま。ちょっとだけ。そのコンポリションを使ったアプリケーションっていうのをま、実際に作って試してみました
Guest
ので、ま、その感想みたいなのをちょっとまず話していけたらなと思います。
Guest
お、どんな感じでした。
Guest
ま、今回そのビーツビュースを実際に使ったわけではなくて、ビツと
Guest
ビの公式が提供する。コンポジションAPIのプラグインが
Guest
ありましたので、ま、それを組み合わせて、流通の上でコンプリーションhiを使うっていう構成で、今回試しました。で、まあ
Guest
ほんとにちょっとだけしかまだ触ってないんですけども、なんて言うんすかね。ま、最初の印象としては、結構
Guest
APIが増えるんだな、いっぱい増えるなっていう感想を持ってたんですけど、もまそんなに難しくなかったなっていうのが第一印象でしたね。
Guest
結構なんて言うんすかね、色々レフとか、ギャクティブとかいっぱいあると思うんですけど、も、はいはい、なんか
Guest
あの、最初単位としてはまレフがあって、レフが更新されると、ウォッチが動くみたいなっていうのが、まあまず基本
Guest
であってま。それを考え、それさえわかれば。なんか、リアクティブっていうのは、なんかレフのなんて言うんすか、集合体みたいな感じなんだな、とか。
Guest
コンピューテップはレフの変更にまあ反映されて変わるものみたいな。そういう感じだったので、
Guest
結構すんなりとわかりましたね。結構なんであんまり
Guest
うん、あんまり悪い点みたいな荒探しみたいなのはするつもりなかったんですけど、特にそういうのもなくて、いいえ、ピアだなっていうのが印象でしたね
Guest
個人的。あ、すいませんね、こち的な疑問なんですけど、はいはるさんさんは、以前にあのリアクトとかを使ったことっていうのはあるんですよね。
Guest
あ、はい。
Guest
あのだとすると、これって結構リアクトンのあのフックスに近いものがあるという風に思っていて、
Guest
まさにまさにはい、
Guest
なんか前提知識があるから使いやすかったんじゃないかなっていうのは、疑いは若干あるんですよね。
Guest
確かにあ、じゃあすいません。リアフトフックスの知識があるものとの感想という感じで、聞き流してもらえれば
Guest
すいません。なんか、上げアみたいな感じになってし、
Guest
それは確かになので、ちょっと。まあ、人によっては感想が違うかもでも、私にとっては結構いい、いい気合
Guest
じゃあ、後でそれもなんか比較とかもしてみますね。はい、で、そうですね、それが第一印象でした。で、結構
Guest
色々とそのコンポリションAPIのページを見てもらっと、なんて言うんですかね。メリットみたいなのが書かれていて、あ、その中で1番
Guest
なんですか。気になったのは、その機能ごとにそのコードがまとまって、
Guest
そのモチベーションのところにもあったんですけども、その大規模な開発に使いやすくなるっていうところが、まあ
Guest
えメリットとして言われてたと思うんですけど、もう結構ここはまさしく、
Guest
このえ、コンポジションAPIによってやりやすくなるんじゃないかなっていうように思いました。セットアップ関数の中で
Guest
なんですかね。せ、全て宣言するうん、うんので、なんて言うんですかね。今までだと、コンピューテットみたいな機能と
Guest
がメソッツみたいな機能がすごい分離してて、うん、うん。この機能のコンプーテットはこっちで、この機能のメソッドは
Guest
こっちにあってって言って、こう。あっちこっち行くみたいなことがうん、うん、うん、あったりしたっていうのがだいぶなくなるんじゃないかなっていう、
Guest
うん、ここはすごいいい点だなっていう
Guest
思いました。
Guest
そうですね、あとあとはあ、そうですね。今回はそのタイプスクリプトをまあ使ったんですけど、も、はいはいまやはりさすが。
Guest
まあ、新しいhpiっていうことで、今まで結構不完全だった。そういう方みたい方の支援みたいなのは、ほぼ
Guest
解決みたいな感じな印象を受けました。で、うん、うん、うん、そうですね、結構今回
Guest
あの使ってみて失敗したなって思うのは、その
Guest
レンダーカレンダーファンクションを使わなかったことかなと思っていて、結構なるほど、そのテンプレートをまあ使ったんですけど、はいはい、
Guest
やはり以前そのテンプレートの中の方みたいなの。一応なんかが頑張れば設定できるらしいけど、ちょっとそこまで
Guest
置いてなくて。テンプレートの中は、変数は全く肩がついてなくて、ちょっとそこのもどかしさみたいなのを感じたりしましたね。
Guest
そうですね、結構テンプレートがネックかなっていうところとか、あとあれですね。天プレとの中のリフ。
Guest
そもそもそのAPIとして、そのビュー3だとなんですか。そのて、レフの中に、その
Guest
コンポジション、イピアの中で宣言したリフを入れる変数を入れるみたいなことができるんですけどもうん、うん。
Guest
まず、そのコンポレーションAPIのそのプラグイン形式で使うと、
Guest
はい、発音
Guest
文字率でしかそのリフを指定できないっていうのがまああって、ま、そこは結構
Guest
なんて言うんすかね。変数でした。してしてあげたいなっていう気持ちがあったりとか。うん、うん、うん、うん。あと、そうですね。リフのちょっとこれは
Guest
微妙だなって思ったのは、そのv法のまあ文法はあるんですけどもまそ、そこに
Guest
それぞれのふv4で、あのイテレーションされた要素つ1つにレフを与えるみたいな文法はちょっとうってなって、ああまあ。あの、その
Guest
理解すればわかるんですけど、なんか結構特殊文法っぽい感じがして、びっくりしましたね。ま
Guest
こはですね、
Guest
まあ、お覚えなければいけないかなっていう
Guest
感じっていう感じでますおね、そういうタイプスクリプト
Guest
の方の支援を受けるっていうのは、達成できそうだなっていう感じはしました。
Guest
テンプレート内の方の支援というのは、これはなかなか難しそうですよね。いや、でもなんかあの挑戦する。
Guest
あの
Guest
プラグインとか、ビジュアルスタジオコードとかのフラグインで挑戦する内容としては、非常に興味深いところではあるかな、という風に
Guest
なかなかいや、そう、ここは解決が大変そうだなっていうのはそうですね。思いましたね
Guest
ですね、
Guest
うん、じゃああとあれです。あの、リアとフックさっきリアとの話が出たと思うんですけど、まあ、そことの比較を話す
Guest
と、まあ、確かに近く近いAPIではあるんですけども、結構とはいえな。中身差があるなっていうのは
Guest
思ったところもあって、例えばその略トフックの関数ってあれ、その連打。
Guest
その中身がその値が更新されると、毎回関数が呼び出されるっていう動きをするんですね。うん、うん、それに対して
Guest
ビーのコンポリーション。APIはま、セットアップっていう関数が1つあって、基本的にコンポーネントがマウントされるときに、1回だけ
Guest
呼ばれるっていう関数ですね。なので、結構そこが違うので、
Guest
ま、そこでなんて言うんですかね。その略トフックの割と、そういう何回も関数が呼び出されるっていうことを理解しないと、
Guest
うん、うん、なかなかそういうパフォーマンスのいいやえ、理想にはならないみたいなのとかは、そこは結構美由の方が、なんか
Guest
初心者に初心者が理解しやすいみたいなところかなっていう思いました。あと、
Guest
ま逆に言うと、そのリアクトフックスのコンポーネントってほんとにただの半数なので、なんて言うんですかね。
Guest
理由のセットアップだと、コンピューテットっていうまあエピアがあってま。そこで、その
Guest
リフの値によって何か値を計算するみたいなのは、コンピューテットっていうまあ
Guest
関数に入れるみたいな形になってるんですけども、そことかも。ヤクトフックだと、まただ
Guest
新しい変数を作るみたいな形になるので。まあ、シンプルさで言うと、リアトフックがまああるっていうとこ。やっぱり
Guest
まあ似てるとはいえ、違うところ、そういうところから、そういう略トの考え方という考え方、違うなっていうのを思いましたね。
Guest
えか、似てる、似てると言われるけれども、はいはい、意外と違うなっていうの。
Guest
そうですね、だいぶこり避けていくと、まあ、ライブの開発者の意図が
Guest
結構分かれるところがありますよね。うん、ライブあり、ライブ上でいいのかな、フレームワークって言った方がいいのかな。まあまあまあまあ
Guest
そうですよね、結構面白かったですね、そのその面に言うと、なんで割と逆とビューも
Guest
好みでは。あるけれども、まそれぞれいいところ
5. パフォーマンスと後方互換
Guest
で、まあそんな感じで。まあ、私はそのコンポレーションエピアについて感想を抱いたんですけども。まこのコンポレーションAPIのま紹介って、元々その
Guest
UITのない社内のまあ、勉強会であるジェサーテックミーティングっていうところで、
Guest
まあ、は、チェイサーさんが発表されたものなんですけど、もまその中で結構まあ
Guest
そぼそま。APIの内容とかは。まあそこそこね。まあ、話されたと思うんですけど、もまそ
Guest
にに加えてなんて言うんですか。ドローバックスというか、まあ、欠点というか、まあ、高御点みたいなのもいくつかはされていたので、
Guest
ちょっとそこについても紹介してもらえますか。
Guest
はい、ですね、
Guest
いくつかえありまして。
Guest
これは先ほども話をされた通りに、この勉強会自体がrcを直接なった
Guest
あのrcの説明をしましょうね。という風なところなので、まあrcらしく、なんかモチベーションだとかで、デデザインだとか、欠点だとかあるわけですね。
Guest
で、今回の発表自体はあの欠点とか、あの付録の部分を大分けにしたところが多くて、
Guest
なんでそこの部分の欠点のところをちょっと。まあ、これからお話しできればなという風に思っております。で、
Guest
上がってるのそその欠点として上がってるとこしてまこれ欠点というのが正直怪しいところなんですけど、まあ、レフトリアクティブがわかりにくいよねっていう風なところがあって、レフトリアクティブについての説明を改めてさせてください。と
Guest
でえ、先ほどちょろっと言いましたが、まあ、レフはあくまでもプリティミニティブな変数に対して使うもので、ま、リアクティブは、オブジェクトをメインに使うものであると
Guest
で、このリアクティブっていうのが、なんかあの、そもそもの話として、ビーニ系のビオブザウェーブルというのがあったと思うんですけど、まあれだよと
Guest
で、あれの名前を変えたものだよという風な話になっております。はい、これアxjsにもまあ、オブザベーブルってあるじゃないですか、
Guest
あれとま混ざってしまうんで、まあよくないよね。という風な話で解明したという風なところがあるそうです。
Guest
あ、はいはいはい、そうなんですね、
Guest
はいで注意が必要な点としては、このリアクティビっていうのは、結構注意事項があって、まあ、デストラクティブだとか、スプレットとかをしてしまうと、そもそもリアクティブの効果がなくなってしまうと
Guest
で、デストラクティックとスプレットをしたい場合は、まあ、トゥーレフという風なAPIを新規に生やしているので、それを使ってくれという風なところが書かれております。と、
Guest
これ、結構興味深いなと思ってるところがありまして。
Guest
なんで初めからあのデスラクテットだとか、スプレットだとかできるようにしてなかったの。トゥーレフィスなんて挟まないといけなかったの。っていう風なところは、結構こう興味深いところだと思うんですよ。
Guest
まあ、普通にシンプルに考えると、性能の問題が発生するから、意図的に分けたんじゃないかなっていう風に思うんですけれども、はい、
Guest
ちょっと明言はされていないので、実際に早々を読んでみたりだとか、測定をしてみたり、だとすると、まあ興味深い結果が出るんじゃないかなと。個人的には思ってあ、
Guest
なるほど、まあ確かになんか頑張ればそういうそういうトゥーレフみたいなのはなくなくても動くみたいなの
Guest
っていうのは、なんか実現できそうな気はするけれども、まあ割とそういうパフォーマンスなのかな。なんか、そういう
Guest
相手というか、まあ、そういうのはま考えた上で、そういうAPIを増やしたっていう。
Guest
おそらくこれを思った理由として、ちょっと先ほど後でなんか話をあげようと思ったんで。
Guest
ですけど、あの2系のビーコンポジション、apa2系でも、コンポションAPIを使うためのあのビーコンポジションAPIという風なパッケージがあるんですが、はい、あの、それにちょっと移行に使えないかなと思って質問を投げたんですけど、
Guest
これ
Guest
現状だとあのパフォーマンスに問題があるから、パフォーマンスクリスカルなところでは絶対使うのよ。ああ、注意しろっていう風な戦闘が入ってきたんですね。で、これで思ったこととしては、そもそもコンポジション。APIは
Guest
ま、特にレフタとかリアクティブだとか、あの辺りが結構パフォーマンス改善が難しかったんじゃないかな、という風なことをなんとなくジャス
Guest
するんですよね。ああ、
Guest
そうですよね、あ、ちなみにまあ文脈を言いますと、その1回そのけいさんさんがあ、そのコンポリションエアのプラグインのリポジトリで一周を
Guest
投げてくださいまして、それに対して、公式のえ、開発者の方がまあ返信をいただいたっていう形になってるんですよね。で、あ、そこで
Guest
結構パフォーマンスなんですかね。やっぱりメイ。
Guest
まあ、作者の話を聞く限りは、まあ
Guest
十分に移行に使えるものだけれども。私は、採用プロジェクト以外には、そもそも使ってないよ。現状使ってないよっていうのと、もう
Guest
明確にパフォーマン、ス、クリチカルなところで使う際には、12分に注意をしてくれているみたいな。はいはい、文面の方や言ってきたので、
Guest
少なくとも2系でビーコンポジション、APIのあの、あれを使う分には、プラフィンを使うには、パフォーマンスは注意しなければいけないということがありそうです。
Guest
うん、そうですまああそこは結構あれですかね、そのプラグプラインだからこそ、まそういう注意をしてる
Guest
のか。そもそもコンポジションAPIが作ってる段階で、結構性能が問題になったのかっていう風なところは、調べてみると、ちょっと面白いかもなっていう風に、個人的には思っております。
Guest
さっきのチューレフスなんていう風な、なんなんかもう分かりやすいあれじゃないですか、回避策じゃないすか。チレフスってなんか
Guest
いやいやいや、なんか、そういうプラグインを組み合わせた時のパフォーマンスと、純粋なビスのパフォーマンスっていうのは、結構調べておくと
Guest
いいところかもしれないですね。
Guest
はい
Guest
はい、
Guest
まあ戻りますとでええと、あとはなんだ。
6. 増える記法と統一性
Guest
柔軟性が以前よりマスカに。まあ、品質を維持するのは大変なのではしないかという風な話がしょろっと上がっておりまして。はい、
Guest
これは衝撃の話。パットはなんでなんでこんなことを言ってるのかっていうのはよくわかっていなかったんですけれども、あの
Guest
リターンの値に、あのセットアップのリターンの値で、まあ、全ての必要テンプレートに必要なものを全部返さないといけないから、まあ、上長になっちゃったりするよねだとか、ボイラーまるでボイラープレートみたいだよねっていう風な話を危惧しているようです。
Guest
そうは言うものの、ベッド外部にあの
Guest
関数として宣言できるから、そこまであの品質的に下がることはないんじゃないかな、と個人的には思っております。
Guest
うん、はい、そうですよね、なんか、柔軟性。確かに、結構割といろんな書き方ができるのは
Guest
良くないんじゃないか、みたいな意見ですよね。結構
Guest
おそらくはそういったそうですね、そのまあでも元々の理由自体があの結構いろんな書き方ができていたので、
Guest
今更その話をあげてもらう気はするんですが、
Guest
それを言ってしまうと、ああ、でも確かになんか
Guest
あ、言う理由なら大丈夫じゃないかなっていう気はするんですよね。ま、あれだけすごいおっきなコミュニティですし
Guest
ま、今更今更っていうか、なんかもう今そういうエアが増えたって言っても、まま選択肢が1つ増えた。
Guest
はいはい、ところでも、結構ま、どっちも使っていいですよ。みたいなま、スタンスになっても割と大丈夫なんじゃないかなっていうのは、
Guest
まあ、そういうそういうなんで、僕はまあ別にもう純粋にいいなっていう感想でしたね。
Guest
私もあの特に問題ないんじゃないのっていう感想でしたね。はい
Guest
ま、ビルはかなりドキュメントも、あの、サードパーティのサポートもやってくださってるんで、もう。そして、そこまで問題にはならないんじゃないかな、と気でするんじゃないかなと思います。
Guest
そうせ、僕もそう思いますで、まあ
7. 結局のところ使うべき?
Guest
結構結構コンポジションエピアについて話が白熱しましたが、まあ結局割とまみんな
Guest
すごいこれ使うべき。使わないでみたいな話とかは出たと思うんですけど、まあ、改めて。まあ、この
Guest
ポットキャストのまあ会として、私たちがまあ、コンポリーションepi。結局使った方がいいのかなっていう
Guest
の。まあ、結論をまあ話したいなっていうのを思いまして。まあ、まず
Guest
そうですね、私からその無賞にpi使った方がいいのかっていうのを言いますとま
Guest
ぜひ使ってくださいっていう感想になりました。まあ、単純にそのAPIがすごい使いやすい
Guest
と思いましたので、まあ積極的に。まあ、新しくプロジェクト始めるのなら、
Guest
コンポリションインタを積極的に使っていきたいなっていう感想を持ちました。まあ、
Guest
あと、そうですね、テンプレート周りのましんどさっていうのも、多分レンダーファンクションをま使いなさいよっていう気はしますので、
Guest
まあ、それを使うとするなら、まあ、そのコンポレーション、epiプラスタイプ、スクリップとプラスレンダーファンクションみたいな感じのま
Guest
感じの実装を。まあ、今後やっていきたいなっていうえ、感想を持ちました。
Guest
なるほど、なるほど、私としては、あのビの型サポートの噂にかなり苦しめられた。
Guest
あの経験があるので、まあ、新規にプロジェクトを立ち上げるのであれば、まあ間違いなくすぐ様使いたいといったあたりがありますね。
Guest
あの、冬、クラスコンポーネントとかで、ディスタイプとかを使って、頑張って、あのかたあのサポートとかをやったりとかしてましたけど、
Guest
あれはとにかく辛かったですしね。はい、それ、肩のサポートがないとないで、実際に動かすまで、なんか
Guest
アワイとまあなんかねはベルポみたいな形に普通になってしまうことが多々あったので、
Guest
地域だったらできる限り使いたいな、という風なところがありますね。ですよね、で、既存の場合は、ま、プラグインとかに破壊的な修正が入る可能性があるのというのと
Guest
ま、先程あのあげ1周上げたみたいな話をたんですけど、今回もあのイコツールの方を作ってくださっているそうなので。
Guest
えっ、あと、そっか、はいはい、
Guest
プロジェクトをビーのプロジェクトを見てね、イコツは作る予定だよ。2020年のいくただよという風に書かれてたんですけど、まあ、
Guest
もうクーター終わりとなので、イクターでイコツールが完成するかというのはちょっと怪しいんですが、
Guest
今回も待っていれば、あの石系から2系に移行した時みたいに、移行ツールの方をしっかりと提供してくれそうだな、という風なところがありますので、
Guest
既存のプロジェクトで使う場合は、もうちょっとだけ我慢して、イコツールができるまで我慢するっていうのはありなんじゃないかなと個人的には思っております。
Guest
あ、そっか、1個ツールが出るんですね。うん、うん、うん、うん、ありがたい限りです。
Guest
そうですね、まあ、新しく作るのは作る場合はもちろんとしてま。既存の場合でもま既存のプロジェクトの場合でも、ビュー3に効できる可能性は
Guest
ある。
Guest
ある
Guest
いや、いい情報です結構そうですね、じゃあ
Guest
まあ使うか使わないかというとも、2人とももう使った方がいいよという。
Guest
そうですね、あの、もうちょっと反対意見があった方がいいんじゃないかって思うような感じになっちゃいましたね。
Guest
いや、でもそう肩の恩恵がでかすぎるでかすぎるとにそうや、
Guest
結構そのデスデスがなくなるっていうのが、うん、うん、ほんとにおっきいいや、あれ結構そう。あの、僕も
Guest
いう実装してるうちに、結構そのリスの中に何が入ってからかっていう。そのコンテキストがの脳の方、
Guest
ちょっと脳の中にあって、結構それが実装の脳上で結構
Guest
結構色々と考えることが増える。増えてしまってたなっていうのに気づかされましたね、結構なんでそうですこ、これは
Guest
いや、なんか反対なんか欠点みたいなのを言おうと思ったけど、出てこない。
Guest
難しかったですね。決定を探すのは、
Guest
はい、
Guest
ポジショントーク感があるけど、
Guest
いや、でも、実際にほんとにいい変更だと思うので、はい、買ってきたいですね。
Guest
ですね、
Guest
はいというわけで、はい、今週今週とか今回はりゅう
8. クロージング
Guest
スリーのコンポジションAPIについて、話してみました。
Guest
LINEUITsではえ、このようなjavascriptや、フロントエンドに関する話題について、平議論が行われています。
Guest
社内ギットハブの1周をベースに毎週最新の情報をえ、共有しまし。金曜日のjsテックミーティングで
Guest
成を持ち寄って共有するというえ、機会があります。
Guest
で、まあ、今回え話した内容については、ショーノットにもえ、リンクを貼っておきますので。え、もしご興味あれば、ぜひアクセスしてください。
Guest
また、え、このポットキャストについて、ご意見やご感想もぜひツイートしてください。ハッシュタグUIT、アンダースコアインサイドでお待ちしております。
Guest
ということで、今週はビューススタディコンポリションAPIについてでした。えーチェイサさん、ありがとうございました、
Guest
ありがとうございました。